quarta-feira, 10 de março de 2010

Projeto O Computador e as Fábulas: construindo aprendizagem




Autoras:
Valéria Banhara
Maria José Lima
Nice Monteiro

Público alvo: alunos do 1º ao 5º ano
Objetivo: Estimular a leitura, a interpretação, escrita e a criação de fábulas, visando facilitar o processo de aprendizagem dos alunos, destacando a importância dos gêneros textuais para a educação, bem como, oferecer aos educandos apropriações das tecnologias da informação e comunicação, visando uma inclusão digital.

Projeto “O Lúdico”: Parceiro do professor

Autora: Fátima Magnata
Público alvo: professores e alunos
Objetivos:
• Compartilhar com os educadores, a importância das atividades lúdicas para o desenvolvimento do ser humano, em perspectiva social, criativa, afetiva, cultural e histórica;
• Compreender e relacionar as atividades lúdicas ao desenvolvimento de crianças e jovens, estabelecendo uma articulação entre a teoria e a prática educativa, através de sugestões de atividades práticas;
• Utilizar atividades lúdicas no âmbito escolar, permitindo um melhor direcionamento no seu trabalho pedagógico;
• Selecionar junto aos professores, atividades para serem vivenciadas na escola, na semana do aluno.

Projeto Jornal escolar: construindo aprendizagens


Autora: Valéria Banhara
Co-autoras:
Christienne Marie
Kátia Sales
Nice Monteiro
Maria José Lima
Participação: toda a comunidade escolar.
Público alvo: comunidade escolar e extra-escolar
Objetivo: oferecer aos educandos atividades diferentes trabalhando diversos temas com a finalidade de serem trabalhadas de forma interdisciplinar em atividades de alfabetização, leitura, redação, matemática, ciências sociais e outras, buscando incentivar a leitura de jornal por crianças, jovens e adultos.


Projeto Teatro de Fantoche e sua Pluralidade Cultural


Autoras: Valéria Banhara
Nice Monteiro
Público alvo: professores e alunos
Objetivo: desenvolver a criatividade dos alunos e estimular a leitura de forma lúdica para integrar o mesmo nas diversas áreas de conhecimento, ajudando-os no processo de construção de saberes. Este mês de outubro organizamos uma peça com a história de Chapeuzinho Vermelho.

Projeto Inclusão Digital



Autoras: Valéria Banhara
Maria José Lima
Nice Monteiro
Público alvo: professores e alunos
Objetivo: oferecer aos educandos e educadores apropriações das TICs (tecnologias da informação e comunicação), visando uma inclusão digital.


Projeto Videoteca Ativa



Projeto Videoteca Ativa

Autora: Valéria Banhara

Público alvo: toda a comunidade escolar.

Objetivo: criar uma videoteca na escola, com um acervo que venha atender aos assuntos das diversas disciplinas e temas transversais para serem trabalhados pelos professores com os alunos, e viabilizar exibições e debates dos filmes com a comunidade.

Desenvolvendo os seguintes valores:

Respeito mútuo
Honestidade
Solidariedade
Inovação
Tolerância
Comprometimento
Competência
Justiça
Capacidade de convivência
Diálogo
Participação social
Formação do Cidadão

Visão de futuro
Ser uma escola de referência em Pernambuco, pela excelência no ensino, na aprendizagem e no atendimento a nossa comunidade, capaz de responder aos novos desafios do conhecimento. Promover um ensino de qualidade aos nossos educandos, garantindo acesso e permanência num ambiente, criativo. Inovador, transformador, respeitando o próximo, visando a formação do cidadã.

Objetivo
Aprimorar o processo de ensino aprendizagem, fortalecendo o trabalho pedagógico coletivo e a participação dos pais em eventos da comunidade escolar.